任务目标

  1. 将原本独立逐个播放的技能系统重构为统一管理的技能控制系统
  2. 为玩家挂载技能状态机,用于统一管理技能的播放、切换、打断、冷却与状态推进
  3. 支持技能之间的前后衔接、条件触发、阶段切换与组合释放
  4. 将技能播放过程实体化,使其成为可持久化、可查询、可中断的运行时对象