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      <title>薪火造炬成阳文档站</title>
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      <description>最近的10条笔记 on 薪火造炬成阳文档站</description>
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    <title>薪火造炬成阳 文档站</title>
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    <description><![CDATA[ 欢迎来到团队开发文档站。 本网站用于管理模组开发中的 版本更新、计划项目、功能框架、技术文档、会议记录与团队规范。 计划项目表 当前版本：v4.4.7-墓碑 ------------未开始------------------------进行中------------------------已完成------------对话系统更新+任务系统boss战系统巨型结构生成巨型boss开发武器锻造与技能系统. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:53:49 GMT</pubDate>
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    <title>boss战系统</title>
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    <description><![CDATA[ 任务目标 设计一套适用于 Forge 1.20.1 的 Boss 战框架，用于明确管理玩家与 Boss 的战斗状态 定义基础 Boss 战类，包含开始、结束、tick 更新、玩家加入、玩家离开等核心生命周期方法 实现 Boss 战状态持久化，避免服务器重启、区块卸载或战斗中断后出现异常状态 提供巡查当前世界 Boss 战状态的能力，用于调试、管理和任务系统联动 为墓碑二阶段 Boss 战接入该框架，在进入二阶段时自动创建或更新 Boss 战状态 . ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:53:49 GMT</pubDate>
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    <title>对话系统更新+任务系统</title>
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    <description><![CDATA[ 任务目标 1. 将薪火中原有的以技术性实体为载体的对话系统修改为以当前世界为载体 2. 完善对话的持久化，避免因为对话中断出现不应当的错误 3. 配合制作任务系统，提醒玩家当前处于什么状态，需要完成什么目标 流程 注意事项 日志. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:53:49 GMT</pubDate>
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    <title>巨型boss开发</title>
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    <description><![CDATA[ 任务目标 开发一套适用于巨型 Boss 的动作与骨骼控制系统，服务于 Forge 1.20.1 模组实体 基于 GeckoLib 动画系统扩展 IK 骨骼控制能力，实现更自然、更丝滑的巨型生物动作表现 优先实现视觉模型的平滑转向，避免实体旋转时模型出现抽搐或瞬间跳变 在静止状态下实现单腿垂直吸附功能，仅调整脚部 Y 轴位置，用于验证射线检测与骨骼控制链路 引入骨骼 IK 算法，使腿部可以根据地形高度自动弯曲并适配地面 构建动作状态机，控制 IK 系统只在合适的动作状态下运行，避免与普通动画冲突 . ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:53:49 GMT</pubDate>
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    <title>巨型结构生成</title>
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    <description><![CDATA[ 任务目标 实现一套适用于 Forge 1.20.1 的超大型结构生成系统，用于支持约 1000x600x1000 规模的巨型结构 避免使用原版一次性 Structure 生成方式，改为基于任务队列的分批生成机制，降低卡顿和崩溃风险 实现结构生成任务的序列化与持久化，确保服务器重启或任务中断后可以继续执行 在世界创建或初始化阶段随机指定巨型结构中心区域，并围绕该区域生成自定义群系 通过自定义群系和地形平坦化，降低其他模组结构干扰以及地形突变对巨型结构的影响 . ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:53:49 GMT</pubDate>
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    <title>武器锻造与技能系统</title>
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    <description><![CDATA[ 任务目标 将原本独立逐个播放的技能系统重构为统一管理的技能控制系统 为玩家挂载技能状态机，用于统一管理技能的播放、切换、打断、冷却与状态推进 支持技能之间的前后衔接、条件触发、阶段切换与组合释放 将技能播放过程实体化，使其成为可持久化、可查询、可中断的运行时对象 . ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:53:49 GMT</pubDate>
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    <title>团队预览</title>
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    <description><![CDATA[ 这里记录每位成员负责的部分. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:35:24 GMT</pubDate>
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    <title>成员分工</title>
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    <description><![CDATA[  ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:35:24 GMT</pubDate>
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    <title>版本更新</title>
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    <description><![CDATA[ 这里记录每个版本的主要开发内容、完成度与遗留问题。. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:35:24 GMT</pubDate>
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    <title>v4.4.7-墓碑</title>
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    <description><![CDATA[ 实体 墓碑 战争幽灵 战术防御者 结构 萨尔贡酒店 晶簇荒地 物品 材料 佣兵铭牌 暴动残响 装备 终告 寂裂 灾厄预言 佣兵双刃 佣兵盾牌 杂物 手雷 . ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:35:24 GMT</pubDate>
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