任务目标

  1. 开发一套适用于巨型 Boss 的动作与骨骼控制系统,服务于 Forge 1.20.1 模组实体
  2. 基于 GeckoLib 动画系统扩展 IK 骨骼控制能力,实现更自然、更丝滑的巨型生物动作表现
  3. 优先实现视觉模型的平滑转向,避免实体旋转时模型出现抽搐或瞬间跳变
  4. 在静止状态下实现单腿垂直吸附功能,仅调整脚部 Y 轴位置,用于验证射线检测与骨骼控制链路
  5. 引入骨骼 IK 算法,使腿部可以根据地形高度自动弯曲并适配地面
  6. 构建动作状态机,控制 IK 系统只在合适的动作状态下运行,避免与普通动画冲突